AI 生成标注怎么看
首行标着“AI 生成”或“真人出演”,两者不会混着写。标 AI 生成的,旁边还会写明用的是哪一版模型,模型版本之间的差别在条目里注明。
判断标准是内容本身有没有 AI 参与生成,只要画面或声音有一项是由 AI 生成的,就归入 AI 生成这一类,不会因为“只有一小段是 AI 做的”就不标注。标注的模型版本指的是主要画面的生成版本,配音与音效的来源另在条目说明里写明。这些信息都写在首行,点开之前就能看到。
改动说明为什么写得那么长
魔改作品的改动往往不止一处,一段说明如果只说“改编自某某”,看的人还是不知道改了什么。这里的改动说明分三段写:保留了哪些原作情节、换掉了哪些、为什么这么改。三段合起来是一张对照清单,看的时候能一条条对上。写得长一点,是为了让人看得明白,不是凑字数。
角色原型对照是怎么做的
角色页把原作里的文字描写摘出来,与 AI 生成的形象并排摆着。左边是书里怎么写的,右边是 AI 读成了什么样。这一页不是为了评判对错,而是让人看到 AI 在理解文字时的取舍:哪些描写被保留了,哪些被忽略了。想了解 AI 的理解方式,这一页比正片更能说明问题。
声线与画风版本可以随时切
声线切换在播放页进行,同一角色有几种念白可选,切过去之后从当前位置继续,不用重新播放。画风版本是独立条目,各自有独立的播放页,切换相当于换一条内容重新开始。两种切换方式不同,一个是播放中的切换,一个是条目间的切换,用的时候注意区分。
改动说明如果能再加一个“改动比例”就好了,比如“保留七成、改动三成”,一眼就能判断改得多不多。
角色原型对照如果能放大就好了,现在缩略图看得不太清楚,想细看 AI 生成的脸还得点开。
多画风版本如果能支持同时播放两个对照着看就好了,现在得记着上一版看到哪儿,切来切去有点麻烦。
声线如果能记住我选的那一种就好了,每次重新打开都回到默认的,还得再切一次。